2015年1月19日 星期一

《翻譯》有關『動畫收視體力』的衰退



《原文》【雑感】アニメ視聴体力の衰えについて

觀賞動畫需要「收視體力」,
而這體力會隨著年紀增大而衰減。

以前不知在哪裡就聽過這說法,
到目前為止都只是一笑置之,
但最近開始強烈感覺到這動畫收視體力的衰退,
就有了想要重新正視這說法的念頭。





現年40歲,初次感覺到收視體力衰退是在過了35歲左右
起初認為是隨著年紀增長,
單純覺得看這麼多的動畫是樁苦差事,
於是出現減少收視動畫部數的傾向。
但最近錄下來的新作動畫,卻出現了連按播放鍵都覺得懶的情況。

即使有想要收看新作動畫的意志,但身體就是會拒絕,到底是怎麼回事呢?
疲勞的時候,特別是缺乏集中力的時候,即使想看動畫也提不起勁。

如果是新作的動畫,還要一個一個去記新的角色,新的設定以及世界觀
比起觀賞既有的系列作或續作要花更多的腦力,非常累人。

因此當想像到看完新作動畫後的疲勞感就會遲疑不前。


這是當二十多歲時完全不會有的感覺,
真正意味著肉體的衰退跟集中力的衰退是連結在一起的,
更讓人體會到觀賞動畫時是多麼地需要集中力,
這就是我稱之為「動畫收視體力」的東西。

雖說是集中力衰退的問題,
但這收視體力的衰退跟觀看的動畫種類也有關係。

例如學園戀愛搞笑科幻機器人動畫,
明顯觀賞後者更需要收視體力,
學園戀愛搞笑劇的舞台基本上相同,劇情也是老套,
看這種東西用不著花什麼腦筋去理解,
只要知道角色之間的人際關係就夠了,不需要什麼收視體力。

科幻機器人異世界幻想譚之類的就不行了,
不先理解世界觀跟設定的話根本無法融入這個世界,
故事進行的連續性也高,
要在一堆謎團跟伏筆的情況下去理解故事需要高度的集中力跟記憶力,
也需要相當的收視體力 。

然後作畫跟背景愈細緻的作品,畫面傳達出來的情報量愈是過剩,
更需要集中力去觀賞所以看完後會更累。
這情況不止原本情報量就多的科幻系作品,
最近品質上昇的日常系動畫也因為作畫細緻而讓情報量變多
(譯註1:日常系動畫的過多情報量最常引起的現象就是聖地巡禮)

從這方面來說,
觀賞P.A.WROKS跟京阿尼這些公司的動畫作品會需要相當的收視體力。

還有興趣喜好也會有影響,觀看自己沒興趣或難懂的動畫會剝奪大量的收視體力。

另一方面,如果是自己喜歡的動畫類型亦或原本就沒什麼情報量的動畫,
就可以不用擔心收視體力好好地觀賞。

符合作品類型的適當作畫情報量、
整理好提示讓觀眾容易理解設定的劇情、
更重要的是讓觀眾不會覺得膩的洗練分鏡,
集合了這些要素的動畫作品就可以讓觀眾不用擔心收視體力地觀賞,
並進而期待下一集的到來。

相反地若是情報量過多、分鏡又差勁的作品,
看完後的疲勞感非同小可,反而讓人沒力氣去看下一集。
這就跟整備好的直線道路羊腸小徑走哪一種比較耗體力的道理一樣。
只會賣弄複雜設定的動畫根本是在折磨人

只要能讓觀眾覺得愉快、有趣、好想看下一集!
就可以不用擔心收視體力一直看下去;
但連一集都讓觀眾撐不下去的話,要繼續觀賞勢必會需要收視體力。

當然不使用收視體力看動畫的方法也不是沒有,
那就是不要太集中,散漫地看過就算,
例如邊上網或玩手機邊看,但新番的第1話就不想用這種觀賞法,
而且也有慢熱需要細細賞味的作品存在,不想這麼匆匆帶過。
結果就是連喜歡的動畫類型也變成需要收視體力,
想留到日後再看卻愈堆愈多的惡性循環。


這樣的感覺下來,整個系列會全部看完的動畫也愈來愈少,
雖然能全部看完是再好不過,
但消耗時間體力精力去看實在辛苦,
甚至搞不懂自己到底為了什麼而看動畫的;
另一方面就是動畫觀賞經驗一多就會懂得對作品作出取捨,
對不再繼續收看的動畫,總是能有一套自己的理由。

即使感到體力衰退,依然會把每季的新作都看上一遍,
為什麼不看造成話題或暢銷的作品就好呢?
我想大概就是比起依賴他人的推薦或話題性,
還不如用自己的眼睛確認,尤其自己給予評價的作品會有更強的關注,
這就是我無法停止追看新番動畫的理由吧。

《翻譯完》


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